《黑神话:悟空》绝对可以说是一座中国游戏行业的里程碑,它所呈现的优秀品质对得起这四年来它背负的所有期待,这是真正意义上放在全球市场也是极具竞争力的国产游戏,我相信它会成为今年年度游戏的有力竞争者,而游戏科学也将在此役之后毫无疑问成为全球顶尖ARPG游戏开发商之一. 这部电影最大的问题是来自于这段名为“失乐园”的故事,叙述主体被放在了后半段女主的邻居身上,这份差异将电影一分为二,但又很难找到共同点,即便开头的短片就已经奠定了生活无望的基调,但前半段的铺垫不足,后半段的爱情抢戏,导致这两部分除去在人物关系上能够构建联系,其他的相同处实在不多. 而另一点,前半段的陡然结束转入下半段也有待商榷,因其前半段人物的在场,观众会期待故事的再次回旋,并且会以为人物这次闪回的时间并不会太长,但电影显然不是这样,这就导致了这一突破观影习惯的做法会折损观影感受,而最终没有返回,也导致前半段即不是一个完整的故事,作为一个铺垫又是太长. 后半段是近乎完美的,导演用旁白叙述加默片的形式制造了新奇感,在加上黑白摄影与精彩配乐,将一个略显俗套的故事荡出了无尽的情愫与历史的回声.