逢林莫入,这是常识!
人家既然能够戏耍你,就能够解决你,还不如尽可能的回家,至少这样还拥有活命的可能性。
但是在机械族的计算当中,回家的概率太低,于是就只能冒险了。
毕竟冒险的成功率,还是有的,陨星巨兽可以作为葬送自己的陷阱,也可以作为威胁对手的工具。
“第二个弱点,没有时间跨度概念,总是选择最优解,这两者是一体的。因为机械族的计算能力太过强大,所以做事的时候往往会遵循最优解,当做一件事情成功率大于51%,计算收获和损失的时候超过另外49%的收益,机械族就会选择冒险,因为这是最优解。
如果我有90%的可能性获得能够让我实力翻倍的装备,但是有10%的可能性直接让我去死,那么我就会考虑,我是不是一定要获得这件让我实力翻倍的装备呢?如果我要面临死危机,那我就会去冒险,如果没有生死危机,我就会放弃,如果考虑的多点,可能还会考虑将来遇到这种机会的可能性和将来的成功率。
机械族的选择不同,它优先考虑的确实是自己的生存,但是没有时间跨度,所以机械族的观念当中,提高实力就是提高生存几率,所以在这样的选择中,绝大部分的机械族都会选择进行冒险。
10%的死亡率只是现在,没有时间跨度概念的机械族,不认为现在死亡和将来遇到危险有什么区别。”