葛小华和山本雄次在紧锣密鼓的打造,葛小华已经把草图画了出来,但是有一点他比较为难,比如说斧头、剑的分解方面制作出来很麻烦。
“这种超解要在现实之中制作出来难度太大了,只能做出一个样子,根本没法用,还没普通的斧头坚固难用,实用性更强,这种斧头只是一个样子货。
“虽然是样子货,可是也要打造好啊,要提供游戏里面的武器属性等级,斩击斧打造的越夸张越好,不用遵守什么力学、材料学、热处理之类的,本来就是一件游戏里面的装备。”葛小华经过思考,决定了打造的方向,彻底跟现实的铁器隔离,样子上尽量往夸张不合理的角色上走,只是进行抛光处理,开刃、打磨环节基本省下来了。
因为要收据收集,葛小华此前有过这方面的经验,暴雪公司方面进行过数据收据,当时葛小华的拳刃在现实的比试失败,但是换到了游戏里面,拳刃的伤害打了出来,战胜了太刀战士,尽管与大局无关,葛小华还是输掉了比赛,不过却总结出了一些宝贵的经验,这一点还是很难得。
省去了现实刀具最关键的开刃、打磨、热处理环节,葛小华打造的效率还是比较高的,时间上也很充分,葛小华、山本雄次两人都在规定的时间打造出来了。
葛小华的斩击斧还原度很高,能从中间抽出一把长剑,由一变成二,并且能够合二为一,不过因为造型巨大,在现实之中普通人连扛都扛不起,更不用说挥舞起来去屠龙了,何况没有开刃的斧头、长剑有什么用处?